个人笔记,仅供复习
1.构造函数
1.1 基本概念:
- 每个类都有构造函数,如果自己不写,编译器会生成一个默认的无参数构造函数。
- 构造函数名字与类名相同,可以有参数,不可以有返回值(void也不可以)。
- 构造函数的作用是对对象进行初始化,如给变量赋初值。
1.2 注意:
- 如果定义了构造函数,则编译器不生成默认的无参数构造函数。
- 对象生成时构造函数自动被调用。对象一旦生成,就再也不能在其上执行构造函数。
- 一个类可以有多个构造函数(函数重载)。
- 对象生成调用的可能是构造函数或复制构造函数。
1.3 构造函数的意义:
构造函数执行必要的初始化工作,有了构造函数就不必再写初始化函数,也不用担心对象没有初始化。
1.4 代码实例:
#include#include using namespace std;class Myclass{ private : int int_a; string str; public : Myclass(int x = 0,string y = "123"){ int_a = x; str = y; } void print(){ cout << int_a << " " << str << endl; }};int main(){ Myclass mc(1,"456"); mc.print(); return 0;}
1.5 可以有多个构造函数,参数个数或类型不同(函数重载):
1.5.1 冒号语法在构造函数中用法: 用在构造函数后表示:初始化列表
构造函数初始化时必须采用初始化列表一共有三种情况:
- 需要初始化的数据成员是成员对象
- 需要初始化const 修饰的类成员
- 需要初始化引用成员数据
#include#include using namespace std;class Myclass{ private : int int_a; string str; public : Myclass(int x,string y):int_a(x),str(y) {}//1 Myclass(int x):int_a(x) {}//2 Myclass(string y):str(y) {}//3 void print(){ cout << int_a << " " << str << endl; }};int main(){ Myclass mc(1,"456");//调用1 Myclass mc2(5);//调用2 Myclass mc3("abc");//调用3 return 0;}
1.6 构造函数参数可以是类本身:
#include#include using namespace std;class Complex { private : double real, imag; public: Complex(double r, double i ); Complex (double r ); Complex (Complex c1, Complex c2);};Complex::Complex(double r, double i) {real = r; imag = i;}Complex::Complex(double r){ real = r; imag = 0;}Complex::Complex (Complex c1, Complex c2){ real = c1.real+c2.real; imag = c1.imag+c2.imag;}int main(){ Complex c1(3) , c2 (1,0), c3(c1,c2);// c1 = {3, 0}, c2 = {1, 0}, c3 = {4, 0}; return 0;}
1.7 构造函数在数组中的使用:
每生成一个类,就调用一次构造函数。生成数组类的时候,可以用 { } 对对应的类调用构造函数。
#includeusing namespace std;class Test { public: Test( int n) { } //(1) Test( int n, int m) { } //(2) Test() { } //(3)};int main(){ Test array1[3] = { 1, Test(1,2) }; // 三个元素分别用(1),(2),(3)初始化 Test array2[3] = { Test(2,3), Test(1,2) , 1}; // 三个元素分别用(2),(2),(1)初始化 Test * pArray[3] = { new Test(4), new Test(1,2) }; //两个元素分别用(1),(2) 初始化 return 0;}
2.复制构造函数
2.1 基本概念:
- 只有一个参数,即对同类对象的引用
- 形如X::X( X& )或X::X( const X &),二者选一,后者能以常量对象作为参数
- 如果没有定义复制构造函数,那么编译器生成默认复制构造函数。默认的复制构造函数完成复制功能
注:
- 不允许有形如 X::X( X )的构造函数
- 如果定义了自己的复制构造函数,那默认复制构造函数将不存在
2.2 复制构造函数起作用的三种情况:
- 当用一个对象去初始化同类的另一个对象时
Complex c2(c1); Complex c2 = c1;//初始化语句,非赋值语句。
- 如果某函数有一个参数是类A的对象,那么该函数被调用时,类A的复制构造函数将被调用
#include程序输出结果为: Copy constructor called#include using namespace std;class A{ public: A() { }; A( A & a) { cout << "Copy constructor called" <
- 如果函数的返回值是类A的对象时,则函数返回时,A的复制构造函数被调用
#include#include using namespace std;class A{ public: int v; A(int n) { v = n; }; A( const A & a) { v = a.v; cout << "Copy constructor called" <
输出结果:Copy constructor called
4
有些编译器会对上述代码进行优化(如dev),那么就只会输出4。
注:对象之间赋值并不导致复制构造函数被调用
2.3 常量引用参数的使用:
void Fun(Myclass obj_){ cout << "fun" <这样的函数,调用时 生成形参会引发复制构造函数, 开销比较大。 可以使用Myclass & 引用类型作为形参。如果希望实参的值不会被改变,可以加上const关键字。
3.析构函数
3.1 什么是析构函数:名字与类名相同,在前面加‘~’,没有参数和返回值,一个类最多只能有一个析构函数。
3.2 特点:
- 名字与类名相同,在前面加‘~’, 没有参数和返回值,一 个类最多只能有一个析构函数。
- 析构函数对象消亡时即自动被调用。可以定义析构函数来在对象消亡前做善后工作,比如释放分配的空间等。
- 如果定义类时没写析构函数,则编译器生成缺省析构函数。 缺省析构函数什么也不做。
- 如果定义了析构函数,则编译器不生成缺省析构函数。
3.3 代码实例:
#includeusing namespace std;class A{ public: ~A(){ cout << "now" <
当函数调用结束时,局部对象a被释放,析构函数被调用。每当一个对象消亡,就必定会调用析构函数。
3.4 析构函数和数组:对象数组生命期结束时,对象数组的每个元素的析构函数都会被调用。
3.5 析构函数和delete运算符:
- delete导致析构函数被调用
- 若new一个对象数组,那么用delete释放时应写[]。否则只delete一个对象(调用一次析构函数)
Ctest * pTest;pTest = new Ctest; //构造函数调用 delete pTest; //析构函数调用 pTest = new Ctest[3]; //构造函数调用3次 delete [] pTest; //析构函数调用3次
4.类型转换构造函数
4.1 基本概念:
- 定义转换构造函数的目的是实现类型的自动转换
- 只有一个参数,而且不是复制构造函数的构造函数,一般就可以看作是类型转换构造函数
- 当需要的时候,编译系统会自动调用类型转换构造函数,建立一个无名的临时对象(或临时变量)
4.2 代码实例:
#includeusing namespace std;class A{ public: int first; double second; A(int a){ this->first = a; this->second = 0.5; }};int main(){ A a = 4;//调用了类型转换构造函数 a = 5;//调用了类型转换构造函数 cout << a.first << " " << a.second << endl; return 0;}